Game design bez počítače
Dobré hry stojí na dobrých pravidlech, což platí pro Dračí Doupě i Need for Speed. Dobrá pravidla není snadé navrhnout, s trochou cviku lze ale rychle rozpoznat pravidla vyloženě špatná. Na různých příkladech si ukážeme, jaký můžou mít malé změny dopad na hru, budeme diskutovat, co pro nás dobrá pravidla znamenají a ke konci kurzu si zkusíme nějaká napsat (a zkritizovat).
Přestože se herní design dnes využije hlavně v počítačových hrách, na kurzu se počítačům zcela vyhneme a vystačíme si s papírem, tužkou a kostkami. Nejsou potřeba žádné předešlé znalosti, výhodou jsou zkušenosti s deskovými hrami. Kurz není ukotvený v žádné formální disciplíně a bude probíhat spíše workshopovou formou. Hlavní náplní bude představení pravidel, hraní a diskuze s ambicí klást dobré otázky a společně hledat uspokojivé odpovědi. Absolventi budou schopni na hlavu porazit své přátele i ve hře, kterou hrají poprvé.
Výběr z témat, kterým se budeme věnovat:
– Rychlá a pomalá pravidla – je delší hra zábavnější?
– K čemu všechy ty kostky? Porovnání několika systémů pen & paper RPGs
– Prolízávání, další kola, komba a jiné univerzální triky
– Co s vyřazenými hráči
– Tvorba a testování vlastního systému pravidel

Vadim Petrov
Turnus E
(Současná) evropská diplomacie v praxi
Kristina Králová
Ako (naozaj) reformovať štát
Jakub Dovčík
Astronomie
Stanislav Fořt
Data Science
Josef Švec
Debatování a argumentace
Jakub Neužil
Drogy a jejich vliv na tělo, mysl a společnost
Karel Kieslich
Ekonomie versus společnost
Tomáš Protivínský
Environmentální výzvy budoucnosti
Eva Laláková
Fyzika světla
Kristýna Hovořáková
Game design bez počítače
Vadim Petrov
Moderné umenie
Tinka Kalašová
Na okraj společnosti a zase zpět!
Dominik Ertner
Neurověda
Karel Kieslich
Politická filozofie
Kateřina Cohnová
Predikce o budoucnosti (forecasting)
Blanka Havlíčková
Psychologická ekonomie
Anna Umlaufová
Sociologie v praxi
Františka Tranová
Statistika a pravděpodobnost
Josef Švec
Umělá inteligence
Stanislav Fořt